Pauperバーンプレイメモ vs Stompy
2016年6月13日 Magic: The Gatheringバーンもそこそこ使い慣れてきたのでトップメタとの相性とか書いてみます。
今一番多いのがStompyとDelverなのでまずその辺りから。
(参照:金魚 http://www.mtggoldfish.com/metagame/pauper#online)
Stompyは緑の軽くて強いクリーチャーにRancor貼ってジャイグロ撃って殴るデッキです。
クリーチャーの除去耐性とRancorが合わさり、非常に止まりにくいのが特徴。
打点も十分すぎるくらいに高く、妨害なしならかなり安定して4ターンキルしてきます。
バーンも火力を全部本体に投げたときは4ターンキルが目安で、実のところスピードはほぼ五分。
先手で手が良ければ全部本体に投げるとあっさり速度で勝てます。
最速パターンでなくとも、上陸Searing BlazeやKeldon Maraudersは強烈にテンポを取るので多少の遅れをひっくり返せます。
というわけで、メインは微有利。
こっちのサイドは当たらないので、サイド後はゲインを何枚インされるか次第。
6点ゲインを1発は撃たれる覚悟で動く必要があります。
ゲインは辛いのですが、単発6点程度なら元々の相性差もあって微不利になる程度で済みます。
結論として、サイドにゲイン取られてなければ有利、たくさん取られてると微不利です。
実際私の戦績も五分五分ですし、勝ちも負けも良いゲームになることが多い印象です。
今一番多いのがStompyとDelverなのでまずその辺りから。
(参照:金魚 http://www.mtggoldfish.com/metagame/pauper#online)
Stompyは緑の軽くて強いクリーチャーにRancor貼ってジャイグロ撃って殴るデッキです。
クリーチャーの除去耐性とRancorが合わさり、非常に止まりにくいのが特徴。
打点も十分すぎるくらいに高く、妨害なしならかなり安定して4ターンキルしてきます。
バーンも火力を全部本体に投げたときは4ターンキルが目安で、実のところスピードはほぼ五分。
先手で手が良ければ全部本体に投げるとあっさり速度で勝てます。
最速パターンでなくとも、上陸Searing BlazeやKeldon Maraudersは強烈にテンポを取るので多少の遅れをひっくり返せます。
というわけで、メインは微有利。
こっちのサイドは当たらないので、サイド後はゲインを何枚インされるか次第。
6点ゲインを1発は撃たれる覚悟で動く必要があります。
ゲインは辛いのですが、単発6点程度なら元々の相性差もあって微不利になる程度で済みます。
結論として、サイドにゲイン取られてなければ有利、たくさん取られてると微不利です。
実際私の戦績も五分五分ですし、勝ちも負けも良いゲームになることが多い印象です。
pauperバーンプレイメモ
2016年6月12日 Magic: The Gathering覚え書き
・ランドセットするとsearing blaze受けがなくなる。余剰ランドがないときは基本抱える。
・needle dropは早めに撃ってしまう。例外はどうしてもタフ4を焼く必要があるとき。
・殴られた後needle drop target meで1ドロー。奥の手。
・奥の手は弱いので、トドメ刺せないときは基本1枚本体火力を抱えておく。
・でも青相手で隙ができたら撃ちきって動き縛る方が良い。ことが多い。
サイドプラン
・多色ならmolten rain入れ得。ただし後手だとそこそこ弱い。
・アーティファクト土地が見えたら全力で粉々にする。慈悲はない。
・フェアリーエルフゴブリンには電謀。呪禁オーラにも一応入れる。(しかし勝てない)
・白かったら一枚だけ鋭い痛みサイドイン。防御円見てたら二枚目もイン。
・ランドセットするとsearing blaze受けがなくなる。余剰ランドがないときは基本抱える。
・needle dropは早めに撃ってしまう。例外はどうしてもタフ4を焼く必要があるとき。
・殴られた後needle drop target meで1ドロー。奥の手。
・奥の手は弱いので、トドメ刺せないときは基本1枚本体火力を抱えておく。
・でも青相手で隙ができたら撃ちきって動き縛る方が良い。ことが多い。
サイドプラン
・多色ならmolten rain入れ得。ただし後手だとそこそこ弱い。
・アーティファクト土地が見えたら全力で粉々にする。慈悲はない。
・フェアリーエルフゴブリンには電謀。呪禁オーラにも一応入れる。(しかし勝てない)
・白かったら一枚だけ鋭い痛みサイドイン。防御円見てたら二枚目もイン。
Pauper始めました
2016年6月10日 Magic: The GatheringなんかMOの構築デッキ欲しいなあ、バーン安いし組めるなあ、ってことでMOでポチポチしてPauperのバーン作りました。
最近勝ってるリスト完コピしてからのリーグに何度か突撃して、気にいらんところをちょっと改造。
具体的にはGoblin Fireslingerが余ってる除去の的になってすぐ死ぬしトップデッキしても弱い。
この枠をSOI期待の1マナ吸血鬼、Insolent Neonate君に変更してみるとなかなか仕事するやんってことで採用。
威迫でちょこっと削って殴れなくなったらチャンプしつつ、余った山を捨てて掘り進める仕事人。
7割くらいの人が威迫忘れてか知らないでか単独ブロックしようとしてくるのがおもしろい。
Curse of the Pierced Heartっていう相手さんのアップキープに1点入れるクソ地味2マナエンチャントも何これ弱って思って抜いてみたんですが、これがないと青単相手に凄く勝ちにくくなることが判明。
4枚戻しました。すぐ死ぬゴブリン君と違って、触られることがほとんどないのが偉すぎた。
あと、土地。サイクリングランドを2枚だけ入れようっていう発想はよく分かるけど、タップインが邪魔すぎ。あとfireblast打つとき山が足りないと困る。
ちょいちょい2発目のfireblastが唱えられずに憤死したので、土地は18枚の山に決定。
サイドボードは墓地対策のrelicが微妙っぽかったので軽減不可の2枚目と4枚目のMolten Rainに。
なんというか、relic入れたくなる相手は大体持久戦がべらぼうに強いので2マナキャントリップしてる暇がないなあ、という印象です。
ほぼ確実に多色なのでMolten Rainによるクソゲープランの方がまだ望みが持てる気がします。
軽減不可は1枚引けばいいんですが、引かずに防御円1枚で完封されまくったのでキレて2枚目を用意しました。
2枚入れても結構引かずに死ぬのですが、3枚目はどう考えてもやりすぎなので我慢してます。
--Creature--
3 Insolent Neonate
4 Keldon Marauders
--Spells--
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
1 Shard Volley
4 Rift Bolt
4 Needle Drop
4 Searing Blaze
2 Incinerate
4 Curse of the Pierced Heart
4 Fireblast
--Land--
18 Mountain
--Side--
3 Electrickery
2 Flaring Pain
2 Incinerate
4 Molten Rain
4 Smash to Smithereens
最近勝ってるリスト完コピしてからのリーグに何度か突撃して、気にいらんところをちょっと改造。
具体的にはGoblin Fireslingerが余ってる除去の的になってすぐ死ぬしトップデッキしても弱い。
この枠をSOI期待の1マナ吸血鬼、Insolent Neonate君に変更してみるとなかなか仕事するやんってことで採用。
威迫でちょこっと削って殴れなくなったらチャンプしつつ、余った山を捨てて掘り進める仕事人。
7割くらいの人が威迫忘れてか知らないでか単独ブロックしようとしてくるのがおもしろい。
Curse of the Pierced Heartっていう相手さんのアップキープに1点入れるクソ地味2マナエンチャントも何これ弱って思って抜いてみたんですが、これがないと青単相手に凄く勝ちにくくなることが判明。
4枚戻しました。すぐ死ぬゴブリン君と違って、触られることがほとんどないのが偉すぎた。
あと、土地。サイクリングランドを2枚だけ入れようっていう発想はよく分かるけど、タップインが邪魔すぎ。あとfireblast打つとき山が足りないと困る。
ちょいちょい2発目のfireblastが唱えられずに憤死したので、土地は18枚の山に決定。
サイドボードは墓地対策のrelicが微妙っぽかったので軽減不可の2枚目と4枚目のMolten Rainに。
なんというか、relic入れたくなる相手は大体持久戦がべらぼうに強いので2マナキャントリップしてる暇がないなあ、という印象です。
ほぼ確実に多色なのでMolten Rainによるクソゲープランの方がまだ望みが持てる気がします。
軽減不可は1枚引けばいいんですが、引かずに防御円1枚で完封されまくったのでキレて2枚目を用意しました。
2枚入れても結構引かずに死ぬのですが、3枚目はどう考えてもやりすぎなので我慢してます。
--Creature--
3 Insolent Neonate
4 Keldon Marauders
--Spells--
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
1 Shard Volley
4 Rift Bolt
4 Needle Drop
4 Searing Blaze
2 Incinerate
4 Curse of the Pierced Heart
4 Fireblast
--Land--
18 Mountain
--Side--
3 Electrickery
2 Flaring Pain
2 Incinerate
4 Molten Rain
4 Smash to Smithereens
がらくた杯
2016年5月29日 Magic: The Gathering最近デッキが決まらず迷走していて、青黒Xを色々試していました。
エスパー、グリクシスと来て次に試したスゥルタイ季節がなかなか強い。
というわけで、今回はスゥルタイ季節です。
既存のレシピに横断4をぶち込んで請願を1枚大臣シディシに変えてます。
6マナあれば横断からなんでもサーチできるギミックがロングゲームで強いです。
R1 黒緑t白エルフ oo
G1は除去除去で耐えてカリタスが盤面支えてる隙に横断→シディシ→衰滅で勝ち
G2は相手ダブマリで動きが鈍いところにカリタスがオラオラして勝ち
カリタスってカード強い。
R2 ティムールミッドレンジ oo
アーリン、サルカン、闇住まい、アタルカみたいなデッキ。
G1は綺麗に捌ききってシーズンのアドで勝ち。G2は消耗戦の末アタルカをシルムガルで奪って勝ち。
R3 5C儀式 oo
G1、中盤精神背信で覗いたらアタルカアタルカ反射魔導師でビックリ。そして場に黒い土地。5色!
なお色事故ってたのでほぼ何もされず勝ち。
G2、コラガンが飛んできてこれまたビックリするもカリタスが順調にゾンビ量産して勝ち。
R4 白単人間 xox
G1土地3で詰まって負け。
G2追跡者を6/5にして攻勢を凌ぎ、請願→衰滅から全てを吹き飛ばして勝ち。
G3ゴシップ→調査官x2→見守り→徴税→徴税のスーパーグッドスタートを決められる。
なんやかんやあって10ターンくらい粘るも最後にギデオン+グリフが残って負け。
R5 白単人間 oo
G1カリタスっていうカードが強すぎて勝ち。
G2土地4で詰まって押し込まれて残りライフ2、トップから衰滅がこんにちは。
しばらくグダグダした後追跡者がアドを無限に持ってきて勝ち。
4-1で3位でした。
結構良い動きしてたのでこのデッキでもうちょっと調整してみたいと思います。
エスパー、グリクシスと来て次に試したスゥルタイ季節がなかなか強い。
というわけで、今回はスゥルタイ季節です。
既存のレシピに横断4をぶち込んで請願を1枚大臣シディシに変えてます。
6マナあれば横断からなんでもサーチできるギミックがロングゲームで強いです。
R1 黒緑t白エルフ oo
G1は除去除去で耐えてカリタスが盤面支えてる隙に横断→シディシ→衰滅で勝ち
G2は相手ダブマリで動きが鈍いところにカリタスがオラオラして勝ち
カリタスってカード強い。
R2 ティムールミッドレンジ oo
アーリン、サルカン、闇住まい、アタルカみたいなデッキ。
G1は綺麗に捌ききってシーズンのアドで勝ち。G2は消耗戦の末アタルカをシルムガルで奪って勝ち。
R3 5C儀式 oo
G1、中盤精神背信で覗いたらアタルカアタルカ反射魔導師でビックリ。そして場に黒い土地。5色!
なお色事故ってたのでほぼ何もされず勝ち。
G2、コラガンが飛んできてこれまたビックリするもカリタスが順調にゾンビ量産して勝ち。
R4 白単人間 xox
G1土地3で詰まって負け。
G2追跡者を6/5にして攻勢を凌ぎ、請願→衰滅から全てを吹き飛ばして勝ち。
G3ゴシップ→調査官x2→見守り→徴税→徴税のスーパーグッドスタートを決められる。
なんやかんやあって10ターンくらい粘るも最後にギデオン+グリフが残って負け。
R5 白単人間 oo
G1カリタスっていうカードが強すぎて勝ち。
G2土地4で詰まって押し込まれて残りライフ2、トップから衰滅がこんにちは。
しばらくグダグダした後追跡者がアドを無限に持ってきて勝ち。
4-1で3位でした。
結構良い動きしてたのでこのデッキでもうちょっと調整してみたいと思います。
GP東京
2016年5月9日 Magic: The Gathering青赤で色々試していたのだけれど、BGハスクに勝てないのでカリタスを使うデッキにしました。
普通のエスパードラゴンで参戦。
今回はByeなし。
R1 青赤エルドラージ xx
除去ハンドキープしたら究極の価格と闇の掌握両方効かない不快な集合体を連打される。聞いてないぞそれは。
追撃は捌くものの4点クロックが止まらず負け。
サイド後、更地にしてトップ勝負。再度降臨する不快な集合体。1点クロックはどうでも良いのだが、嚥下でトップから有効牌が消えて無限に土地引かされて負け。聞いてないぞそれは。
R2 スゥルタイ季節コントロール xox
一本目、あちらだけドローソースをうまく引き込んでハンデスとカウンターの応酬のあとニクシリスの着地を許してしまう。
頼みのオジュタイもエディクトで綺麗に処理され、両面ニッサが裏返ったところで投了。
二本目ダブマリ。からの最速オジュタイ4回アタックを守り切って勝利。
三本目、なんやかんやあってトップ勝負。苦い真理→土地x3 からの 龍王の大権→土地x3+苦い真理 からの 苦い真理→土地x3=負け。笑うしかない。
R3 緑黒ハスク xoo
一本目、土地詰まって衰滅前にペチペチ殴られて負け。
二本目、初動捌いてオジュタイの理想ムーブで勝ち。
三本目、オジュタイが殴ってカリタスを釣れてくる。オーメンダールが出るもゾンビの打点にゲインが追いつかずに勝ち。
R4 黒緑昂揚ミッドレンジ oo
一本目、ぐだぐだの消耗戦になる。相手の精神壊しの悪魔をシルムガルで奪い、ミシュラアタックからの衰滅で無理矢理昂揚を達成する。なんやかんやあって1点残って勝ち。
二本目、土地詰まり気味の相手にオジュタイが襲いかかる。最終的にサイドインしたソリンが残って勝ち。
R5 赤緑ゴーグルランプ xoo
一本目、無限ワールドブレイカーでじわじわ削られて最後にゴーグルおかわりからの巨人の陥落X=9三連打が飛んできて死亡。めちゃくちゃ。
二本目、マナ加速を捌いて破滅の伝導者を誘ってシルムガルでパクる。土地不足で1ターンラグってくれたので無限の抹消ワールドブレイカー指定で勝ち。
三本目、マナ加速を捌いてオジュタイ着地。ワールドブレイカーがでてきたのでこれにニクシリスの-3、神童ジェイスを追加、そしてオジュタイが殴ってハンデスで見たアタルカを誘う。
そして闇への請願からのシルムガルでアタルカゲットして勝ち。
R6 アブザン同盟者 xox
一本目、初動カラストリアの癒し手でまず驚く。そして土地詰まってギデオン無双されて負け。
二本目、なんやかんやあってライフ1まで詰めてこちら白黒ミシュラ2、あちら白黒ミシュラ1の膠着状態に。苦い真理→土地x3からの苦い真理→土地x3でR2の再現かと戦慄する。が、次に引いた苦い真理が土地x2+エディクトで相手のミシュラを潰してギリギリの勝利。
三本目、土地3 嘲笑 カリタス オジュタイ シルムガルでキープ。タップインしてる隙に無限の抹消でオジュタイを抜かれる。そしてトップが7連続土地になる。スペル6土地12になってカラストリアの癒し手とドラーナの使者に殴り殺される。屈辱。
R7 Bye(物理)
相手が来ない。
「ジャッジー、相手こないんですけどー」「10分後にもう一度ジャッジ呼んでね」
「ジャッジー、10分経ちましたー」「2-0で君の勝ちね、スリップ書いて」「はーい」
R8 BGハスク xx
一本目、先手こちらで森ドライアド→ウェストヴェイル謎石と動いてきたので色事故の気配を察知。嘲笑で謎石を消してみる。
が、次のターンに謎石おかわり。なにそれ聞いてない。
相手の土地はウェストヴェイルに荒廃した湿原(!)と無色土地が並んだので読みはあっていたらしい。
土地からエディクトでオジュタイが退場し、除去とカンパニー+アド生物の応酬になる。
ドローソースもカリタスも引き込めないままジリジリと押し込まれ、ようやくオジュタイを着地させるもズーラポートがいる盤面でトップハスクorカタコンベの条件を引かれ負け。
二本目、またもなぜかある荒廃した湿原によりオジュタイが腐る展開に。そして何故か走ってくるリアリティスマッシャー。どんなマナ基盤やねんそれ。
リアスマをシルムガルで奪って除去を撃たせ、オジュタイが肉袋の匪賊で退場し、盤面が綺麗に。衰滅を握った状態でトップ勝負。
数ターン後、闇の請願でカリタスサーチしながら衰滅を撃ったところ、返しに飛んでくるトップ精神背信。からのトップ土地土地土地。負け。
ここでドロップ。4-4でした。
土地27でドローソースもあるデッキなのでマナフラしやすいのは事実なのですが、それでもちょっと限界があるでしょうと愚痴りたくもなる一日でした。
スペルより3枚以上多く土地を引くと大体死ぬんじゃ。
真面目にシャッフルの練習がいるかもしれないですね。ほんまに。
普通のエスパードラゴンで参戦。
今回はByeなし。
R1 青赤エルドラージ xx
除去ハンドキープしたら究極の価格と闇の掌握両方効かない不快な集合体を連打される。聞いてないぞそれは。
追撃は捌くものの4点クロックが止まらず負け。
サイド後、更地にしてトップ勝負。再度降臨する不快な集合体。1点クロックはどうでも良いのだが、嚥下でトップから有効牌が消えて無限に土地引かされて負け。聞いてないぞそれは。
R2 スゥルタイ季節コントロール xox
一本目、あちらだけドローソースをうまく引き込んでハンデスとカウンターの応酬のあとニクシリスの着地を許してしまう。
頼みのオジュタイもエディクトで綺麗に処理され、両面ニッサが裏返ったところで投了。
二本目ダブマリ。からの最速オジュタイ4回アタックを守り切って勝利。
三本目、なんやかんやあってトップ勝負。苦い真理→土地x3 からの 龍王の大権→土地x3+苦い真理 からの 苦い真理→土地x3=負け。笑うしかない。
R3 緑黒ハスク xoo
一本目、土地詰まって衰滅前にペチペチ殴られて負け。
二本目、初動捌いてオジュタイの理想ムーブで勝ち。
三本目、オジュタイが殴ってカリタスを釣れてくる。オーメンダールが出るもゾンビの打点にゲインが追いつかずに勝ち。
R4 黒緑昂揚ミッドレンジ oo
一本目、ぐだぐだの消耗戦になる。相手の精神壊しの悪魔をシルムガルで奪い、ミシュラアタックからの衰滅で無理矢理昂揚を達成する。なんやかんやあって1点残って勝ち。
二本目、土地詰まり気味の相手にオジュタイが襲いかかる。最終的にサイドインしたソリンが残って勝ち。
R5 赤緑ゴーグルランプ xoo
一本目、無限ワールドブレイカーでじわじわ削られて最後にゴーグルおかわりからの巨人の陥落X=9三連打が飛んできて死亡。めちゃくちゃ。
二本目、マナ加速を捌いて破滅の伝導者を誘ってシルムガルでパクる。土地不足で1ターンラグってくれたので無限の抹消ワールドブレイカー指定で勝ち。
三本目、マナ加速を捌いてオジュタイ着地。ワールドブレイカーがでてきたのでこれにニクシリスの-3、神童ジェイスを追加、そしてオジュタイが殴ってハンデスで見たアタルカを誘う。
そして闇への請願からのシルムガルでアタルカゲットして勝ち。
R6 アブザン同盟者 xox
一本目、初動カラストリアの癒し手でまず驚く。そして土地詰まってギデオン無双されて負け。
二本目、なんやかんやあってライフ1まで詰めてこちら白黒ミシュラ2、あちら白黒ミシュラ1の膠着状態に。苦い真理→土地x3からの苦い真理→土地x3でR2の再現かと戦慄する。が、次に引いた苦い真理が土地x2+エディクトで相手のミシュラを潰してギリギリの勝利。
三本目、土地3 嘲笑 カリタス オジュタイ シルムガルでキープ。タップインしてる隙に無限の抹消でオジュタイを抜かれる。そしてトップが7連続土地になる。スペル6土地12になってカラストリアの癒し手とドラーナの使者に殴り殺される。屈辱。
R7 Bye(物理)
相手が来ない。
「ジャッジー、相手こないんですけどー」「10分後にもう一度ジャッジ呼んでね」
「ジャッジー、10分経ちましたー」「2-0で君の勝ちね、スリップ書いて」「はーい」
R8 BGハスク xx
一本目、先手こちらで森ドライアド→ウェストヴェイル謎石と動いてきたので色事故の気配を察知。嘲笑で謎石を消してみる。
が、次のターンに謎石おかわり。なにそれ聞いてない。
相手の土地はウェストヴェイルに荒廃した湿原(!)と無色土地が並んだので読みはあっていたらしい。
土地からエディクトでオジュタイが退場し、除去とカンパニー+アド生物の応酬になる。
ドローソースもカリタスも引き込めないままジリジリと押し込まれ、ようやくオジュタイを着地させるもズーラポートがいる盤面でトップハスクorカタコンベの条件を引かれ負け。
二本目、またもなぜかある荒廃した湿原によりオジュタイが腐る展開に。そして何故か走ってくるリアリティスマッシャー。どんなマナ基盤やねんそれ。
リアスマをシルムガルで奪って除去を撃たせ、オジュタイが肉袋の匪賊で退場し、盤面が綺麗に。衰滅を握った状態でトップ勝負。
数ターン後、闇の請願でカリタスサーチしながら衰滅を撃ったところ、返しに飛んでくるトップ精神背信。からのトップ土地土地土地。負け。
ここでドロップ。4-4でした。
土地27でドローソースもあるデッキなのでマナフラしやすいのは事実なのですが、それでもちょっと限界があるでしょうと愚痴りたくもなる一日でした。
スペルより3枚以上多く土地を引くと大体死ぬんじゃ。
真面目にシャッフルの練習がいるかもしれないですね。ほんまに。
GPT東京@ファミラン
2016年4月18日 Magic: The Gathering新環境のリストをざっくり眺めてみて、白青人間の明確な殺し方が分からなかったのでこれで出てみることに。
ブンしたときの速度とサイド後見守り+オジュタイをカウンターでバックアップする除去コン殺しプラン。
この完璧な作戦の裏目は……
Round1 バント人間? oo マナフラ気味のところを速やかに撲殺
Round2 白黒ミッド xoo G1アヴァシンでもっていかれるも、G2ドブンG3警戒オジュタイで簡単マジック。
Round3 白黒コン xx 実より土地の方を多く引く逆簡単マジック2連打。 そもそも普通に回っても微不利っぽい。
Round4 白黒コン xox G1土地詰まってる隙にギデオン先出しされてギデミラーは後手が負けの法則。G2警戒オジュタイ。G3土地詰まって構えられなかったところに飛んできた衰滅が致命傷に。
Round5 白単人間 xx 徴税ゲーを制されて負け。土地詰まりのテンポ損が致命傷になったx2。
結果は2-3の惨敗。
敗因は主に土地。壮絶に運が悪かったのは事実だけど、より事故りにくいマナベースは模索できたかもしれない。
見守りオジュタイが除去コンに刺さりまくるのは再確認できたのでそこは良し。
純正白単の安定したムーブや白緑のアドアドしい動きに惹かれるところは感じつつも、人間使うなら白青が良さそうかなあ。
ブンしたときの速度とサイド後見守り+オジュタイをカウンターでバックアップする除去コン殺しプラン。
この完璧な作戦の裏目は……
Round1 バント人間? oo マナフラ気味のところを速やかに撲殺
Round2 白黒ミッド xoo G1アヴァシンでもっていかれるも、G2ドブンG3警戒オジュタイで簡単マジック。
Round3 白黒コン xx 実より土地の方を多く引く逆簡単マジック2連打。 そもそも普通に回っても微不利っぽい。
Round4 白黒コン xox G1土地詰まってる隙にギデオン先出しされてギデミラーは後手が負けの法則。G2警戒オジュタイ。G3土地詰まって構えられなかったところに飛んできた衰滅が致命傷に。
Round5 白単人間 xx 徴税ゲーを制されて負け。土地詰まりのテンポ損が致命傷になったx2。
結果は2-3の惨敗。
敗因は主に土地。壮絶に運が悪かったのは事実だけど、より事故りにくいマナベースは模索できたかもしれない。
見守りオジュタイが除去コンに刺さりまくるのは再確認できたのでそこは良し。
純正白単の安定したムーブや白緑のアドアドしい動きに惹かれるところは感じつつも、人間使うなら白青が良さそうかなあ。
プレリ(3回目)
2016年4月5日 Magic: The Gatheringホビステ金沢日曜の部
貰ったレアがオーメンダールと溺墓の寺院と……また土地かー。
白のアンセムとサリアの副官、赤にX火力と昂揚ダブストわんこ、青にタフネス参照コンマジ。
生物の層的に白緑か白赤っぽいので、とりあえずマナカーブ綺麗な緑白で。
Round1 GW xox
3戦ともタイトなダメージレースになったが、処刑者の板金鎧の分負け。
1マナのディスカードタッパー君が思ったよりやりおるので評価を若干上げてみる。
Round2 RW xoo
ここからパワーを求めて白赤にチェンジ。
超マナフラで負け→2マナストップで勝ち→ぶんして勝ち。
MTGあるある。
Round3 WB oo
G1睨み合いから3/3狼男が裏返って4/3の攻撃生物+1/+0トランプルになって押し込み、X火力で締め。
G2相手の動きが若干鈍く、展開に差が付く。来世の警告を撃たれてビビるも、返しのX火力できっちりライフを削り切る。
Round4 WGR xoo
G1ほぼ互角の場にナヒリが出てきて、X火力で落とすも1枚足りず負け。
G2除去薄めと判断してクソオーラの死中に活を投入。5マナ5/4狼男がサイズアップして勝ち。
G3相手マナフラしてるところに5/4が降臨して勝ち。
なんというか、形容しがたい普通のデッキだった。
強烈なシナジーもボム神話もないが、一応X火力は強いし動きも悪くない。凡人の3-1。
初戦組み違えてた分でおそらく落としてしまったのが反省点。
戦利品が土地レアとしょーもないレアばっかりでしょんぼりしてたが、オーメンダールさんがお値段爆上げ中との噂ではないですか。
なんか良く見たら参加費ペイしてる。やったぜ。
貰ったレアがオーメンダールと溺墓の寺院と……また土地かー。
白のアンセムとサリアの副官、赤にX火力と昂揚ダブストわんこ、青にタフネス参照コンマジ。
生物の層的に白緑か白赤っぽいので、とりあえずマナカーブ綺麗な緑白で。
Round1 GW xox
3戦ともタイトなダメージレースになったが、処刑者の板金鎧の分負け。
1マナのディスカードタッパー君が思ったよりやりおるので評価を若干上げてみる。
Round2 RW xoo
ここからパワーを求めて白赤にチェンジ。
超マナフラで負け→2マナストップで勝ち→ぶんして勝ち。
MTGあるある。
Round3 WB oo
G1睨み合いから3/3狼男が裏返って4/3の攻撃生物+1/+0トランプルになって押し込み、X火力で締め。
G2相手の動きが若干鈍く、展開に差が付く。来世の警告を撃たれてビビるも、返しのX火力できっちりライフを削り切る。
Round4 WGR xoo
G1ほぼ互角の場にナヒリが出てきて、X火力で落とすも1枚足りず負け。
G2除去薄めと判断してクソオーラの死中に活を投入。5マナ5/4狼男がサイズアップして勝ち。
G3相手マナフラしてるところに5/4が降臨して勝ち。
なんというか、形容しがたい普通のデッキだった。
強烈なシナジーもボム神話もないが、一応X火力は強いし動きも悪くない。凡人の3-1。
初戦組み違えてた分でおそらく落としてしまったのが反省点。
戦利品が土地レアとしょーもないレアばっかりでしょんぼりしてたが、オーメンダールさんがお値段爆上げ中との噂ではないですか。
なんか良く見たら参加費ペイしてる。やったぜ。
プレリ(2回目)
2016年4月4日 Magic: The Gatheringホビステ金沢土曜の部
レアは赤黒土地と青白土地と……この時点で嫌な予感。
白の6マナラスと民兵隊長、赤にアヴァシンの裁き、黒に戦慄騎士、あと苦渋の破棄。
カードプールは赤黒が強くてほぼ一択。
優秀な共鳴者とマッドネスカードがどちらも十分数あるドラフトみたいなプール。
苦渋の破棄と民兵隊長のタッチ白も考えたが、デッキが強いときはマナ基盤に不安を抱えない方が良いだろうということで二色に。
Round1 GWR oo
シガルダをアクト(邪悪な囁き)で奪って止めを刺すゲームを2回。
Round2 GUB oo
マナフラしてる隙にライフを詰めてアヴァシンの裁きで焼くゲームを2回。
Round3 GWB oxo
1ゲーム目はダメージレースをアヴァシンの裁きX=5で捲って勝ち。
2ゲーム目は魂を飲み込む者が育ち始めたところにソリンまで出てきて負け。
3ゲーム目は全力で前のめり構成にして先手、黒マナ引かれる前に勝ち。
Round4 GW ID
暇なのでフリプ。
1ゲーム目、小競り合いの後こちらの戦慄騎士が止まらず勝ち。
2ゲーム目、アヴァシンと戦慄騎士が睨み合う展開に。アヴァシン変身から小粒が吹き飛んだところに翼切りで負け。
3ゲーム目、またしても先手プラン。1/1威迫→後継者→3/2→4/2と流れるように展開し、アクトでブロッカーをどかして勝ち。
めちゃくちゃ強いマッドネスが組めて満足。
何度もゲームを決めたアクトと逆ルーター君がMVP。
アドを取りながら俊足で撃つ暗殺や3/5が弱いわけがない。
ドラフトだとさらに強そうなアーキタイプだけど、オーバードラフトされそうな気もする。
今回不人気の青はドラフトで強いのか?というところも気になるところ。
レアは赤黒土地と青白土地と……この時点で嫌な予感。
白の6マナラスと民兵隊長、赤にアヴァシンの裁き、黒に戦慄騎士、あと苦渋の破棄。
カードプールは赤黒が強くてほぼ一択。
優秀な共鳴者とマッドネスカードがどちらも十分数あるドラフトみたいなプール。
苦渋の破棄と民兵隊長のタッチ白も考えたが、デッキが強いときはマナ基盤に不安を抱えない方が良いだろうということで二色に。
Round1 GWR oo
シガルダをアクト(邪悪な囁き)で奪って止めを刺すゲームを2回。
Round2 GUB oo
マナフラしてる隙にライフを詰めてアヴァシンの裁きで焼くゲームを2回。
Round3 GWB oxo
1ゲーム目はダメージレースをアヴァシンの裁きX=5で捲って勝ち。
2ゲーム目は魂を飲み込む者が育ち始めたところにソリンまで出てきて負け。
3ゲーム目は全力で前のめり構成にして先手、黒マナ引かれる前に勝ち。
Round4 GW ID
暇なのでフリプ。
1ゲーム目、小競り合いの後こちらの戦慄騎士が止まらず勝ち。
2ゲーム目、アヴァシンと戦慄騎士が睨み合う展開に。アヴァシン変身から小粒が吹き飛んだところに翼切りで負け。
3ゲーム目、またしても先手プラン。1/1威迫→後継者→3/2→4/2と流れるように展開し、アクトでブロッカーをどかして勝ち。
めちゃくちゃ強いマッドネスが組めて満足。
何度もゲームを決めたアクトと逆ルーター君がMVP。
アドを取りながら俊足で撃つ暗殺や3/5が弱いわけがない。
ドラフトだとさらに強そうなアーキタイプだけど、オーバードラフトされそうな気もする。
今回不人気の青はドラフトで強いのか?というところも気になるところ。
プレリ(1回目)
2016年4月3日 Magic: The Gatheringめずらしく深夜プレリ出てみるなど。
まず土地レアが4枚出てきて絶望。
レアが弱くて絶望。
除去が弱くて絶望。
回避能力がほぼほぼなくて絶望。
仕方がないので生物のマナカーブが一番綺麗な緑白を組み、バットリと装備で押し込んで全体強化で押し込むクソビートを構築。
驚きの除去0枚、生物17ジャイグロ2装備2バーラン2。
Round1 RUG oxx
1戦目、事故気味のところを轢き殺す。
2戦目、次のターン勝ち、ライフ12で安心してたらX火力6点本体で捲られ。
3戦目、そこまで見てないジェイス君にテンポズタズタにされて負け。
レアパワーに蹂躙される幸先の悪いスタート。
Round2 WGR oo
1戦目、テンポ良く展開してジャイグロで盤面作って勝ち。
2戦目、ダブマリスタートでもっさりしてるところ申し訳ないが轢き殺して勝ち。
Round3 GR oo
1戦目、並べてから敬虔な福音者が裏返り、相手がドレインを捌けないため詰み。
2戦目、軽快に展開してからバーランで盤面崩壊させて勝ち。
Round4 WGB oxo
1戦目、並べて執念、盤面崩壊ライフ大差で勝ち。
2戦目、残り3まで削ったところでビタ止まりして魂を飲み込むものが成長しまくる展開に。そしてトップ土地土地アンド土地でさす負け。
3戦目、綺麗に展開してジャイグロで盤面作って勝ち。
というわけでクソビートで3-1してそこそこ満足でした。
レアガヨワクテモアイテジコラセレバカテルー
まず土地レアが4枚出てきて絶望。
レアが弱くて絶望。
除去が弱くて絶望。
回避能力がほぼほぼなくて絶望。
仕方がないので生物のマナカーブが一番綺麗な緑白を組み、バットリと装備で押し込んで全体強化で押し込むクソビートを構築。
驚きの除去0枚、生物17ジャイグロ2装備2バーラン2。
Round1 RUG oxx
1戦目、事故気味のところを轢き殺す。
2戦目、次のターン勝ち、ライフ12で安心してたらX火力6点本体で捲られ。
3戦目、そこまで見てないジェイス君にテンポズタズタにされて負け。
レアパワーに蹂躙される幸先の悪いスタート。
Round2 WGR oo
1戦目、テンポ良く展開してジャイグロで盤面作って勝ち。
2戦目、ダブマリスタートでもっさりしてるところ申し訳ないが轢き殺して勝ち。
Round3 GR oo
1戦目、並べてから敬虔な福音者が裏返り、相手がドレインを捌けないため詰み。
2戦目、軽快に展開してからバーランで盤面崩壊させて勝ち。
Round4 WGB oxo
1戦目、並べて執念、盤面崩壊ライフ大差で勝ち。
2戦目、残り3まで削ったところでビタ止まりして魂を飲み込むものが成長しまくる展開に。そしてトップ土地土地アンド土地でさす負け。
3戦目、綺麗に展開してジャイグロで盤面作って勝ち。
というわけでクソビートで3-1してそこそこ満足でした。
レアガヨワクテモアイテジコラセレバカテルー
UBマッドネス(仮)
2016年4月1日 Magic: The Gathering青黒でマッドネス/墓地利用をフィーチャーするならこんな感じ?
Creature(26)
4 ヴリンの神童、ジェイス
4 トロスタッドの死騎手(場に出たとき手札1枚捨てる2マナ3/3潜伏)
4 ファルケンラスの後継者(手札捨てて裏返る2マナ3/2飛行)
4 縫い翼のスカーブ(墓地から手札2枚捨てて2マナで出る3/1飛行)
4 秘蔵の縫合体(墓地から生物出ると墓地から帰ってくる3/3)
4 精神病棟の訪問者(2マナ3/1、マッドネス2マナ)
2 魂の略奪者(2マナ3/1、墓地から2マナと生物2体追放で帰ってくる。ブロック参加不可)
Spell(10)
4 ただの風
3 集中破り
3 意思の激突
Land(24)
8 沼
6 島
4 BFZ
4 SOI
2 溺墓の寺院(3マナで墓地から帰ってくる土地)
2T共鳴者から縫い翼のスカーブ出したいデックウィン。秘蔵の縫合体がオマケされると宇宙。
3T以降はインスタントタイミングで展開できるので構えると良いのでは説。
スイーパー耐性がそこそこありそうなのは良いが、対アグロで色々と間に合っているのか気になるところ。
Creature(26)
4 ヴリンの神童、ジェイス
4 トロスタッドの死騎手(場に出たとき手札1枚捨てる2マナ3/3潜伏)
4 ファルケンラスの後継者(手札捨てて裏返る2マナ3/2飛行)
4 縫い翼のスカーブ(墓地から手札2枚捨てて2マナで出る3/1飛行)
4 秘蔵の縫合体(墓地から生物出ると墓地から帰ってくる3/3)
4 精神病棟の訪問者(2マナ3/1、マッドネス2マナ)
2 魂の略奪者(2マナ3/1、墓地から2マナと生物2体追放で帰ってくる。ブロック参加不可)
Spell(10)
4 ただの風
3 集中破り
3 意思の激突
Land(24)
8 沼
6 島
4 BFZ
4 SOI
2 溺墓の寺院(3マナで墓地から帰ってくる土地)
2T共鳴者から縫い翼のスカーブ出したいデックウィン。秘蔵の縫合体がオマケされると宇宙。
3T以降はインスタントタイミングで展開できるので構えると良いのでは説。
スイーパー耐性がそこそこありそうなのは良いが、対アグロで色々と間に合っているのか気になるところ。
WU人間(仮)
2016年3月31日 Magic: The Gathering新環境のデッキ草案
Creature(24)
4 ドラゴンを狩る者
4 探検隊の特使
4 町のゴシップ屋
4 領事補佐官
4 サリアの副官
4 反射魔道士
Planeswalker(2)
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
Enchantment(4)
4 永遠の見守り
Spells(8)
4 石の宣告
4 本質の変転
Land(22)
10 平地
4 島
4 BFZ
4 SOI
初動でパワー2をばらまいて全体強化で特攻するだけ。
ワンツーで3体展開してサリアの副官ブリンクからのパワー4x3パンチしたら流石に勝つんちゃう?(なおハンド消費8枚)
こんなにオールインしなくても適当にロングゲームできそうな形はいくらでもありそうだけど、人間デッキではなくなりそう。
Creature(24)
4 ドラゴンを狩る者
4 探検隊の特使
4 町のゴシップ屋
4 領事補佐官
4 サリアの副官
4 反射魔道士
Planeswalker(2)
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
Enchantment(4)
4 永遠の見守り
Spells(8)
4 石の宣告
4 本質の変転
Land(22)
10 平地
4 島
4 BFZ
4 SOI
初動でパワー2をばらまいて全体強化で特攻するだけ。
ワンツーで3体展開してサリアの副官ブリンクからのパワー4x3パンチしたら流石に勝つんちゃう?(なおハンド消費8枚)
こんなにオールインしなくても適当にロングゲームできそうな形はいくらでもありそうだけど、人間デッキではなくなりそう。
赤黒マッドネス(仮)
2016年3月28日 Magic: The Gatheringもし組むならこんなん?
Creature(20)
4 ファルケンラスの過食者
4 村の伝書使
4 精神病棟の訪問者
4 ファルケンラスの後継者
4 貪欲な吸血者
Spell(16)
4 癇癪
4 血管の施し
4 極上の炎技
4 焦熱の衝動
2 アヴァシンの裁き
Land(22)
8 山
6 沼
4 BFZ
4 SOI
ドラーナオリヴィアで云々みたいなプランよりも序盤にオールインして止まったら焼き殺すプランの方がマシなのではないか説。
うーん、細い。
Creature(20)
4 ファルケンラスの過食者
4 村の伝書使
4 精神病棟の訪問者
4 ファルケンラスの後継者
4 貪欲な吸血者
Spell(16)
4 癇癪
4 血管の施し
4 極上の炎技
4 焦熱の衝動
2 アヴァシンの裁き
Land(22)
8 山
6 沼
4 BFZ
4 SOI
ドラーナオリヴィアで云々みたいなプランよりも序盤にオールインして止まったら焼き殺すプランの方がマシなのではないか説。
うーん、細い。
青赤果敢使用感
2016年3月7日 Magic: The Gathering先週末使ったリスト
Main Board
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear(KTK)》
4 《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage(OGW)》
4 《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep(ORI)》
2 《神出鬼没の呪拳士/Elusive Spellfist(DTK)》
4 《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
4 《タイタンの力/Titan’s Strength(THS)》
4 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
4 《空間の擦り抜け/Slip Through Space(OGW)》
3 《促進/Expedite(OGW)》
3 《マグマの洞察力/Magmatic Insight(ORI)》
1 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
1 《払拭/Dispel(BFZ)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
2 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
2 《島/Island(BFZ)》
2 《山/Mountain(BFZ)》
1 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
Side Board
3 《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》
3 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
3 《眠りへの誘い/Send to Sleep(ORI)》
3 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
2 《払拭/Dispel(BFZ)》
1 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
果敢持ち生物とキャントリップスペル連打による高速アグロ。
8~10点の攻撃を2回叩き込むのが基本で、妨害なしの場合キルターンは4~5。
速度ではアタルカレッドに劣るものの、回避能力持ちと 《空間の擦り抜け/Slip Through Space(OGW)》により壁を無視して攻撃を継続できるのが売り。
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》による継戦能力の高さもポイントで、多少の除去やライフゲインは乗り越えることが可能。
仮想敵としてラリー・ランプ・カンパニーを強く意識してカウンター多めの構築。
妨害が薄く速度で勝るこの3種にはもともと相性が良く、有効牌がほぼほぼサイドインされないのでサイド後は圧倒的に有利。
《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》や《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot(BFZ)》はブロッカーとして効果が薄く、数点のライフゲインでは力不足。
逆に苦手なのが除去多めのミッドレンジ。具体的にはマルドゥグリーン。
除去除去で動きが鈍ったところにサイGamesが負けパターン。
焙り焼きで一匹二匹捌いたところで焼け石に水なので、一枚でダメージレースを劇的にひっくり返す《眠りへの誘い/Send to Sleep(ORI)》をサイドに採用。
パワー4二匹を2ターン止めるとなんとライフレースで16点分の仕事をするお化け。
これを取ったので相性はかなり改善されたものの、それでも4:6くらいで不利。
グリクシスコントロールのようなヘビーコントロールが相手だと手数差が活きるのでそれなりに有利。
この手のデッキ相手にカウンターはあまり残したくないのでサイド後《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》と《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》が野放しになりやすく、全体除去のサイドインを考慮してなお有利と言えそう。
というわけで、今のメタゲームで苦手が少なく有利が多い青赤果敢はそこそこオススメ。
打点がなくてフラッシュバックするスペルが弱いジェイス君も不要で土地以外高いパーツないし。
軽量スペルだらけで選択肢が多く、生物展開するか果敢するか構えるかなど、考えることが結構多くて退屈しないし。
なによりいっぱい引くので幸せ。ドローは正義。
Main Board
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear(KTK)》
4 《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage(OGW)》
4 《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep(ORI)》
2 《神出鬼没の呪拳士/Elusive Spellfist(DTK)》
4 《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
4 《タイタンの力/Titan’s Strength(THS)》
4 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
4 《空間の擦り抜け/Slip Through Space(OGW)》
3 《促進/Expedite(OGW)》
3 《マグマの洞察力/Magmatic Insight(ORI)》
1 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
1 《払拭/Dispel(BFZ)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
2 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
2 《島/Island(BFZ)》
2 《山/Mountain(BFZ)》
1 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
Side Board
3 《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》
3 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
3 《眠りへの誘い/Send to Sleep(ORI)》
3 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
2 《払拭/Dispel(BFZ)》
1 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
果敢持ち生物とキャントリップスペル連打による高速アグロ。
8~10点の攻撃を2回叩き込むのが基本で、妨害なしの場合キルターンは4~5。
速度ではアタルカレッドに劣るものの、回避能力持ちと 《空間の擦り抜け/Slip Through Space(OGW)》により壁を無視して攻撃を継続できるのが売り。
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》による継戦能力の高さもポイントで、多少の除去やライフゲインは乗り越えることが可能。
仮想敵としてラリー・ランプ・カンパニーを強く意識してカウンター多めの構築。
妨害が薄く速度で勝るこの3種にはもともと相性が良く、有効牌がほぼほぼサイドインされないのでサイド後は圧倒的に有利。
《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》や《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot(BFZ)》はブロッカーとして効果が薄く、数点のライフゲインでは力不足。
逆に苦手なのが除去多めのミッドレンジ。具体的にはマルドゥグリーン。
除去除去で動きが鈍ったところにサイGamesが負けパターン。
焙り焼きで一匹二匹捌いたところで焼け石に水なので、一枚でダメージレースを劇的にひっくり返す《眠りへの誘い/Send to Sleep(ORI)》をサイドに採用。
パワー4二匹を2ターン止めるとなんとライフレースで16点分の仕事をするお化け。
これを取ったので相性はかなり改善されたものの、それでも4:6くらいで不利。
グリクシスコントロールのようなヘビーコントロールが相手だと手数差が活きるのでそれなりに有利。
この手のデッキ相手にカウンターはあまり残したくないのでサイド後《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》と《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》が野放しになりやすく、全体除去のサイドインを考慮してなお有利と言えそう。
というわけで、今のメタゲームで苦手が少なく有利が多い青赤果敢はそこそこオススメ。
打点がなくてフラッシュバックするスペルが弱いジェイス君も不要で土地以外高いパーツないし。
軽量スペルだらけで選択肢が多く、生物展開するか果敢するか構えるかなど、考えることが結構多くて退屈しないし。
なによりいっぱい引くので幸せ。ドローは正義。
3/6 GPT@小松ファミラン
2016年3月6日 Magic: The GatheringRGxトークンを色々試した結果、サイド後のスイーパーをスカす手段を実戦レベルにできなかったので青赤果敢でGPT行ってきました。
4Cラリー/バントカンパニー/ランプなど序盤の干渉が弱いデッキには勝つる構成。
除去コンはしんどいけどサイドから苦い真理3枚で引きまくってカウンターが噛み合えば勝てなくもない。
26人のスイス5回。
Round1 黒ドラージ oxo ハンデスで鈍らせて難題リアスマで〆る構成。精霊龍の墓2枚で2本目を落とすも、轢き殺してマッチ勝利。
Round2 アブザンレッド xox 初戦サイのゲイン分削り切れず負け。2戦目ぶんして勝ち。3戦目ソリンのゲインを許してライフ18、返しで14点しか削れず負け。
Round3 グリクシスコン oo 初戦動きの鈍い相手をチクチク削って勝ち。2戦目大量ドローからマナを立てつつチクチク削り、相手のチャンドラを巡るカウンター合戦を制する。フルタップの相手を轢き殺して勝ち。
Round4 マルドゥグリーン oo 初戦ムラーサの胎動でゲインする程度で動きがない相手を轢き殺して勝ち。2戦目やはり動きの鈍い相手を轢き殺して勝ち。
Round5 マルドゥグリーン xox IDして抜けかと思いきや相手のオポが低くてガチ不可避。
接戦を3本やった結果、最終戦のダメージレースをサイ→ムラーサの胎動→サイで捲られて負け。
……除去コンばっかりやん!
なおトップ8を見る限りメタ読みはそこまで外していなかった模様。
4Cラリー/バントカンパニー/ランプなど序盤の干渉が弱いデッキには勝つる構成。
除去コンはしんどいけどサイドから苦い真理3枚で引きまくってカウンターが噛み合えば勝てなくもない。
26人のスイス5回。
Round1 黒ドラージ oxo ハンデスで鈍らせて難題リアスマで〆る構成。精霊龍の墓2枚で2本目を落とすも、轢き殺してマッチ勝利。
Round2 アブザンレッド xox 初戦サイのゲイン分削り切れず負け。2戦目ぶんして勝ち。3戦目ソリンのゲインを許してライフ18、返しで14点しか削れず負け。
Round3 グリクシスコン oo 初戦動きの鈍い相手をチクチク削って勝ち。2戦目大量ドローからマナを立てつつチクチク削り、相手のチャンドラを巡るカウンター合戦を制する。フルタップの相手を轢き殺して勝ち。
Round4 マルドゥグリーン oo 初戦ムラーサの胎動でゲインする程度で動きがない相手を轢き殺して勝ち。2戦目やはり動きの鈍い相手を轢き殺して勝ち。
Round5 マルドゥグリーン xox IDして抜けかと思いきや相手のオポが低くてガチ不可避。
接戦を3本やった結果、最終戦のダメージレースをサイ→ムラーサの胎動→サイで捲られて負け。
……除去コンばっかりやん!
なおトップ8を見る限りメタ読みはそこまで外していなかった模様。
ニッサ入りアタルカレッド調整中
2016年3月3日 Magic: The Gatheringある程度使ってみての感想
・1マナ域の優先度が低い
今のスタン環境だと2マナ2/3が高確率で出てきてすぐ止まるため勝利貢献度がそこまで高くない。
ただし速槍は2/3どころか3/3まであっさり越えていくので流石に強い。
・最速ニッサが強い
餌→ニッサ→ナラー夫妻のぶん回りが明瞭な勝ちパターン。
ニッサ+1から入って次ターン展開したトークンにサイズアップを2連打する動きは非常に強い。
強すぎて5ターン目のアタックで大体人が死ぬ。
・ケラルが弱い
3マナ以上が10枚もあり、また全体強化はタイミングを選ぶので裏目が非常に多い。
この枠はきっとデンプロの方が良い。
・土地が詰まりやすい
土地23だと3〜4で止まりやすく、2+3の2アクションが取れないことが多い。
土地25か、思い切って色を足してミシュラ採用の土地26くらいまでいっても良さそう。
以上を踏まえ、もうちょっと土地足してマナ域を後にずらしたミッドレンジを調整中。
トップスピードが犠牲になったが、それでも5ターン目に20点パンチを与えることは珍しくない。
あとはサイドインされるスイーパーを上手いことスカせるプランが完成すれば……闇住まい君は悪くないんだけど、もう一声欲しい。
・1マナ域の優先度が低い
今のスタン環境だと2マナ2/3が高確率で出てきてすぐ止まるため勝利貢献度がそこまで高くない。
ただし速槍は2/3どころか3/3まであっさり越えていくので流石に強い。
・最速ニッサが強い
餌→ニッサ→ナラー夫妻のぶん回りが明瞭な勝ちパターン。
ニッサ+1から入って次ターン展開したトークンにサイズアップを2連打する動きは非常に強い。
強すぎて5ターン目のアタックで大体人が死ぬ。
・ケラルが弱い
3マナ以上が10枚もあり、また全体強化はタイミングを選ぶので裏目が非常に多い。
この枠はきっとデンプロの方が良い。
・土地が詰まりやすい
土地23だと3〜4で止まりやすく、2+3の2アクションが取れないことが多い。
土地25か、思い切って色を足してミシュラ採用の土地26くらいまでいっても良さそう。
以上を踏まえ、もうちょっと土地足してマナ域を後にずらしたミッドレンジを調整中。
トップスピードが犠牲になったが、それでも5ターン目に20点パンチを与えることは珍しくない。
あとはサイドインされるスイーパーを上手いことスカせるプランが完成すれば……闇住まい君は悪くないんだけど、もう一声欲しい。
2/27 IBC@ホビステ
2016年2月29日 Magic: The GatheringメインPWニッサ4のアタルカレッドが強そうだったので回してみました。
Round1 アブザンアグロ oxo Game3、相手が土地2で止まって運勝ち
Round2 マルドゥグリーン oxx Game3、お互い除去ハンドで膠着状態になるが先にギデオンチャンドラとトップされて負け。あと2点届かなかった。GG。
Round3 アブザン撤退コン oo 全体除去がポコポコ飛んでくるが、ニッサが強すぎて勝ち。
予想通りというか、ぶん回りの爆発力はそこそこ維持しつつロングゲームでも戦えるようになってますね。
闇住まい+デンプロでアドアドしくニッサを守る、みたいなゲームプランが取れるのが好感触でした。
全体除去の被害を緩和するサイドプランが上手く組めれば良いのですが、まだまだ研究の余地がありそうです。
Round1 アブザンアグロ oxo Game3、相手が土地2で止まって運勝ち
Round2 マルドゥグリーン oxx Game3、お互い除去ハンドで膠着状態になるが先にギデオンチャンドラとトップされて負け。あと2点届かなかった。GG。
Round3 アブザン撤退コン oo 全体除去がポコポコ飛んでくるが、ニッサが強すぎて勝ち。
予想通りというか、ぶん回りの爆発力はそこそこ維持しつつロングゲームでも戦えるようになってますね。
闇住まい+デンプロでアドアドしくニッサを守る、みたいなゲームプランが取れるのが好感触でした。
全体除去の被害を緩和するサイドプランが上手く組めれば良いのですが、まだまだ研究の余地がありそうです。
2/20 GPT@カーパラ
2016年2月21日 Magic: The GatheringGPT参加してきました。
デッキは調整する時間がなかったのでゲームデーのまま、赤青果敢。
Round1 MonoRed xoo
緑に触らずトークン戦略全振りらしい赤単
サイドの光輝の炎が刺さって勝ち
Round2 マルドゥグリーン xx
ライフ一桁まで詰めて生物も居てなんでもいいからスペル引けば勝ち……の状態で無限に土地引いて負け。を二連打。
Round3 5Cコン oxx
ダメランx3スタート他の土地引かない展開で壮絶なセルフダメージレースに耐えてGame1を取る。
Game2は1マリ後しぶしぶドローのみハンドをキープしたら10枚くらい生物引かなくて負け。嘘だろ。
Game3、呪拳士→ケラル促進のグッドスタートを光輝の炎収斂3で出鼻を挫かれる。
ちょっとまってさっきジェイスとサイ出してたよね?
ケラル→タシグルで戦場を再構築するもサイ2連打で地上が止まる。だがこちらは回避能力に定評のある赤青果敢……はい、無限に土地引いて負け。
Round4 ダークジェスカイ oxx
Game1、残1からのオジュコマ魂火であやうく捲られるところだったがギリギリ耐え。
Game2、カマキリとのタイトなダメージレースをラストターンのカマキリおかわりで捲られる。
Game3、土地4キープから無限に土地を引く。最後に相手が6マナでチャンドラをキャストしたとき、こちらの場に7枚、ハンドに3枚。無理。
もう1ラウンドあったけどここでドロップ。
結論: マナフラすると人は死ぬ。対策も引かなきゃ無意味。
デッキは調整する時間がなかったのでゲームデーのまま、赤青果敢。
Round1 MonoRed xoo
緑に触らずトークン戦略全振りらしい赤単
サイドの光輝の炎が刺さって勝ち
Round2 マルドゥグリーン xx
ライフ一桁まで詰めて生物も居てなんでもいいからスペル引けば勝ち……の状態で無限に土地引いて負け。を二連打。
Round3 5Cコン oxx
ダメランx3スタート他の土地引かない展開で壮絶なセルフダメージレースに耐えてGame1を取る。
Game2は1マリ後しぶしぶドローのみハンドをキープしたら10枚くらい生物引かなくて負け。嘘だろ。
Game3、呪拳士→ケラル促進のグッドスタートを光輝の炎収斂3で出鼻を挫かれる。
ちょっとまってさっきジェイスとサイ出してたよね?
ケラル→タシグルで戦場を再構築するもサイ2連打で地上が止まる。だがこちらは回避能力に定評のある赤青果敢……はい、無限に土地引いて負け。
Round4 ダークジェスカイ oxx
Game1、残1からのオジュコマ魂火であやうく捲られるところだったがギリギリ耐え。
Game2、カマキリとのタイトなダメージレースをラストターンのカマキリおかわりで捲られる。
Game3、土地4キープから無限に土地を引く。最後に相手が6マナでチャンドラをキャストしたとき、こちらの場に7枚、ハンドに3枚。無理。
もう1ラウンドあったけどここでドロップ。
結論: マナフラすると人は死ぬ。対策も引かなきゃ無意味。
2/13ゲームデー@ホビステ
2016年2月19日 Magic: The Gatheringゲームデー参加しました。
デッキは赤青果敢。ランプとラリーとアブザン多い読みで回避能力のある高速デッキを選択。
スイスラウンド
Round1 ナヤミッドレンジ oxo 森の代言者から難題の予見者(!)がでてきてびっくり
Round2 アブザンレッド oo 土地トラブルで初動遅れた相手を叩くのは得意
Round3 4Cラリー oxo ギリギリのダメージレースを制して勝ち
Round4 ID
ここからSE
QF マルドゥ oo 超ぶんぶんして、相手の除去に払拭を合わせて勝ち
SF アブザンレッド oxo サイドの眠りへの誘いが刺さって勝ち
F 赤緑ランプ oxo 除去除去チャンドラで1本落としたが、相性差で勝ち
幸運にも優勝しました。念願のプレイマットゲットです。
デッキは赤青果敢。ランプとラリーとアブザン多い読みで回避能力のある高速デッキを選択。
スイスラウンド
Round1 ナヤミッドレンジ oxo 森の代言者から難題の予見者(!)がでてきてびっくり
Round2 アブザンレッド oo 土地トラブルで初動遅れた相手を叩くのは得意
Round3 4Cラリー oxo ギリギリのダメージレースを制して勝ち
Round4 ID
ここからSE
QF マルドゥ oo 超ぶんぶんして、相手の除去に払拭を合わせて勝ち
SF アブザンレッド oxo サイドの眠りへの誘いが刺さって勝ち
F 赤緑ランプ oxo 除去除去チャンドラで1本落としたが、相性差で勝ち
幸運にも優勝しました。念願のプレイマットゲットです。