赤白ジェネラル期待の新星フェザーちゃん。
場に定着すれば圧倒的なアドバンテージを供給することは明白なものの、どう組むのがベストか中々難しいところがあります。
登場直後から色々な型を試してみた結果辿りついたのがゆっくりねっとりコントロールタイプのこちら。

統率者 - 1
《贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed》

妨害(パーマネント) - 19
《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》
《炎のインプ/Fire Imp》
《躁の蛮人/Manic Vandal》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《イーオスのレインジャー長/Ranger-Captain of Eos》
《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《石のような静寂/Stony Silence》
《抑制の場/Suppression Field》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《血染めの月/Blood Moon》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《無のロッド/Null Rod》
《安らかなる眠り/Rest in Peace》

妨害(スペル) - 14
《両手撃ち/Dual Shot》
《流刑への道/Path to Exile》
《紅蓮破/Pyroblast》
《無謀な怒り/Reckless Rage》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《沈黙/Silence》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《槌の一撃/Fall of the Hammer》
《衝撃の共鳴/Impact Resonance》
《廃止/Abolish》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》
《稲妻曲げ/Bolt Bend》
《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
《紅蓮操作/Pyrokinesis》

除去回避 - 9
《雲隠れ/Cloudshift》
《儚い存在/Ephemerate》
《遥かなる旅路/Long Road Home》
《来世への旅/Otherworldly Journey》
《奇妙な幕間/Eerie Interlude》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《ボロスの魔除け/Boros Charm》
《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》

ドロー - 11
《目かくし/Bandage》
《たなびく真紅/Crimson Wisps》
《果敢な一撃/Defiant Strike》
《促進/Expedite》
《応急手当/Heal》
《たなびく純白/Niveous Wisps》
《恐慌/Panic》
《炎の拳/Fists of Flame》
《病的な憤激/Psychotic Fury》
《避難/Shelter》
《前兆の壁/Wall of Omens》

その他 - 9
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》
《僧院の導師/Monastery Mentor》
《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《エメリアの番人/Emeria Shepherd》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《炎のアリア/Aria of Flame》
《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》

マナベース - 32 + 5
9 《平地/Plains》
3 《山/Mountain》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《真鍮の都/City of Brass》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《統率の塔/Command Tower》
《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《Plateau》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《灼陽大峡谷/Sunbaked Canyon》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《土地税/Land Tax》
《税収/Tithe》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》


大量の妨害でゲームをスローダウンさせてフェザーのアドバンテージが活きる展開を目指します。
フェザーと妨害生物を並べて除去避けを構えるのが第一目標。
場を固めたらドローを回して除去を回してペチペチ殴って勝ちます。

フィニッシュ用のパンプスペルやコンボ等も試してみたものの、手札で腐って感触悪かったので抜きました。
軽い割に決定力が高く、太陽のタイタンで戻ってくるアリアとメンターをフィニッシュ枠に採用しています。
アリアはさすがに悠長かと思っていましたが、実際にゲームしてみた感じメンターとフィニッシュターンはほぼ同じでしたね。
分割払いOKでコンバット依存がないので結構好感触です。

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