殴りジェネラル初挑戦。
装備軸だと殴り力がイマイチだったのでオーラ軸で組んでいます。

【統率者】
《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》

【デッキ圧縮枠/7】
《卓越の印章/Sigil of Distinction》
《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net》
《骨の鋸/Bone Saw》
《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》
《カイトシールド/Kite Shield》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》

【強化枠/40】
《天上の鎧/Ethereal Armor》
《浄火の鎧/Empyrial Armor》
《賢人の夢想/Sage’s Reverie》
《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》
《神々の兜/Helm of the Gods》
《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles》
《ハイエナの陰影/Hyena Umbra》
《フェリダーの陰影/Felidar Umbra》
《エランドの陰影/Eland Umbra》
《まばゆい神盾/Glaring Aegis》
《キャパシェンの権威/Capashen Standard》
《ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim》
《信仰の鎧/Armor of Faith》
《定命の者の強情/Mortal Obstinacy》
《結束のカルトーシュ/Cartouche of Solidarity》
《グリフの加護/Gryff’s Boon》
《聖なる力/Holy Strength》
《聖なる鎧/Holy Armor》
《White Scarab》
《Blue Scarab》
《Black Scarab》
《Red Scarab》
《Green Scarab》
《青の護法印/Blue Ward》
《黒の護法印/Black Ward》
《赤の護法印/Red Ward》
《緑の護法印/Green Ward》
《義務と道理の盾/Shield of Duty and Reason》
《法と優雅の仮面/Mask of Law and Grace》
《ちらつき護法印/Flickering Ward》
《魂の絆/Spirit Link》
《警戒/Vigilance》
《毎日の処方/Daily Regimen》
《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》
《ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod》
《罪の自覚/Conviction》
《霊魂のマントル/Spirit Mantle》
《チョー=マノの祝福/Cho-Manno’s Blessing》
《天使の贈り物/Angelic Gift》
《熟達した戦い/Battle Mastery》

【妨害枠/14】
《酷寒の枷/Gelid Shackles》
《抑圧的な光線/Oppressive Rays》
《留置呪文/Detainment Spell》
《ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation》
《石のような静寂/Stony Silence》
《無のロッド/Null Rod》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《領事府の弾圧/Consulate Crackdown》
《命運の掌握/Grasp of Fate》
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《沈黙/Silence》
《中断/Abeyance》

【その他/11】
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《武器庫の開放/Open the Armory》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《補充/Replenish》
《再拘束/Retether》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
《この世界にあらず/Not of This World》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer》

【土地/27】
《平地/Plains》25
《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》


スラムおじさんを育ててぶん殴ります。
まずスラムにプロテクションと族霊鎧をペタペタ貼って触りにくくして、場に残ったら一気にサイズアップして勝負しに行く感じ。
かなり現実的に21点ワンショット生物が誕生します。

高速コンボはスラムおじさんが育つ前に全員倒そうとしてくるので、ゆっくりして貰うための妨害枠をかなり多めに取っています。
誰にいつどの妨害を撃つのか、展開を優先するか構えるのか、選択肢が大量にあって結構考えるデッキになりました。
そして白単のくせにナチュラルディスカード祭りになるほどのドロー力。
結構気に入ったのでまだまだ調整するかも。

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